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調和単体行動順・召喚物サポーター
サンデー
虚数味方1人とその召喚物を同時に100%行動順前進し、会心・与ダメージ・EPを集中的に与える、召喚・記憶アタッカー向けの調和キャラクターです。
1. 特徴と基本の使い方
主力アタッカーよりわずかに遅く調整し、主力が行動した直後に戦闘スキルで再行動させる135/134型が基本です。召喚物も同時に前進するため、アグライアの衣匠人など本人と召喚物の両方を火力源にするキャラほど効果が高まります。
強み
- 味方と召喚物を同時に100%前進し、1サイクルの攻撃回数を増やす
- 会心率・会心ダメージ・与ダメージ・EPを1人へまとめて供給できる
- 必殺技対象を『祝福されし者』にし、召喚・高EPアタッカーの循環を安定させる
使うときの注意点
- 主力との速度差が崩れると、100%前進の価値を大きく失う
- 支援が単体へ集中するため、2アタッカーを均等に伸ばす用途には向かない
- 戦闘スキルを毎ターン使う運用では、光円錐や味方のSP供給が重要
2. 推奨光円錐と選び方
S
大地より天を目指して
モチーフ光円錐。対象へのEP回復、与ダメージ強化、SP回復をまとめて行い、戦闘スキル連打を支えます。
A
過去と未来
戦闘スキルで前進させた味方の次の攻撃へ与ダメージを付けられる交換候補です。
3. 推奨遺物・オーナメント & ステータス優先度
推奨遺物
再び苦難の道を歩む司祭
単体への戦闘スキルと必殺技で会心ダメージ強化を重ね、主力へ常時高い支援を与えます。
推奨オーナメント
海に沈んだルサカ
EP回復効率を補い、編成1枠目の主力へ攻撃力を追加します。
ステータス配分
胴体(Body)
会心ダメージ
脚部(Feet)
速度
次元界オーブ(Sphere)
HP% / 防御力%
連結縄(Rope)
EP回復効率
サブステータス優先度
速度調整 > 会心ダメージ > 効果抵抗 > HP%
最速を目指すのではなく主力より1遅い速度へ合わせ、残りを会心ダメージと耐久へ配分します。
4. 編成の組み方
編成を考えるときの原則
アグライア、景元など召喚物を持つアタッカーが最優先です。ロビンと組むと全体前進後にサンデーが主力をさらに動かせます。生存枠にはEPを配るフォフォか、最大HPと手数を補うヒアンシーが適します。
編成情報: 2026年7月(Ver.4.4時点)サンデー最新ビルド・編成ガイド
5. 実戦ローテーションと育成判断
基本の行動手順
育成で迷ったときの判断基準
- 主力の目標速度より1だけ遅い速度調整を最優先する
- 会心ダメージを伸ばして必殺技・天賦の支援量を増やす
- EP回復効率縄とモチーフ光円錐で3ターン必殺技とSP収支を安定させる