崩壊スターレイル パーティビルドシミュレーター v1.5.10
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ロビン

物理調和全体行動順サポーター / 追加ダメージ

必殺技で自身以外の味方全員を即座に行動させ、協奏中は味方の攻撃ごとに物理追加ダメージを発生させる、手数の多い編成向けの全体調和キャラクターです。

1. 特徴と基本の使い方

戦闘スキルの与ダメージ強化を維持し、味方が一通り行動した直後に必殺技で全員を再行動させます。協奏中は本人が通常行動できないため、味方の攻撃回数でEPと追加ダメージを稼ぎ、協奏終了後の再発動を準備します。

強み

  • 必殺技で味方全員を100%行動順前進し、1ラウンドの行動数を大きく増やす
  • 味方の全攻撃に追加ダメージを付け、追加攻撃編成ほど火力とEPが伸びる
  • 攻撃力と与ダメージを全体へ配り、2アタッカー編成を効率よく支援する

使うときの注意点

  • 協奏中は本人が通常行動できず、自力でSPを生産できない
  • 味方の攻撃回数が少ない編成では追加ダメージとEP回復の両方が落ちる
  • 味方が行動する前に必殺技を使うと、100%前進の一部を無駄にしやすい

2. 推奨光円錐と選び方

S

光あふれる夜

モチーフ光円錐。味方の攻撃でEP回復効率を蓄積し、必殺技後に攻撃力と全体与ダメージを伸ばします。

A

美しき華よ今咲かん

2アタッカーが同じ運命の編成で会心ダメージ支援を追加できる星4候補です。

3. 推奨遺物・オーナメント & ステータス優先度

musketeer-of-wild-wheat

推奨遺物

草の穂ガンマン + 仮想空間を漫遊するメッセンジャー

攻撃力2セットと速度2セットで、協奏火力と初動の両方を安定して確保します。

lushaka-the-sunken-seas

推奨オーナメント

海に沈んだルサカ

EP回復効率を補い、1枠目の攻撃力アタッカーへ追加バフを配れます。

ステータス配分

胴体(Body)

攻撃力%

脚部(Feet)

攻撃力% / 速度

次元界オーブ(Sphere)

攻撃力%

連結縄(Rope)

EP回復効率

サブステータス優先度

攻撃力% > 速度 > HP% > 効果抵抗

攻撃力を主軸にし、初動の行動順に必要な速度と協奏中に倒れない耐久を確保します。

4. 編成の組み方

編成を考えるときの原則

飛霄・トパーズ・アベンチュリンの追加攻撃編成が代表例です。味方全体が攻撃へ参加する編成ほど協奏追加ダメージとEP回復が増えます。フォフォの割合EP回復を使えば高コスト必殺技の再発動を早められます。

編成情報: 2026年7月(Ver.4.4時点)ロビン最新ビルド・編成ガイド
現行主流

飛霄・追加攻撃

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3人の頻繁な追加攻撃でロビンの協奏追加ダメージとEPを最大限回します。

用途特化

アグライア必殺技循環

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フォフォサンデーがEP・行動順を補い、ロビンアグライアと衣匠人をまとめて加速します。

5. 実戦ローテーションと育成判断

基本の行動手順

  1. 初動に戦闘スキルを使い、味方全体の与ダメージを強化する
  2. 味方が行動し終える直前まで必殺技を待つ
  3. 必殺技で全員を再行動させ、協奏中に攻撃回数を集中させる
  4. 協奏終了後は通常攻撃と味方の攻撃でEPを戻し、戦闘スキルの残りターンも更新する

育成で迷ったときの判断基準

  • 攻撃力を最優先し、協奏中の味方攻撃力強化と追加ダメージを伸ばす
  • EP回復効率縄を基本にし、必殺技の空白時間を短くする
  • 速度は初動で戦闘スキルを置ける値を確保し、過剰にして協奏外ターンだけ増やさない

シミュレーターでの運用補足

味方3人が行動した直後に必殺技を割り込ませるのが基本です。協奏中に必殺技を再使用できないため、敵の無敵移行直前には発動せず、攻撃可能な時間へ味方の再行動をまとめます。