Methodology
検証方法・更新方針
このサイトは、異なる編成や装備を同じ条件で比較できるようにすることを目的としています。 単純なおすすめ順位だけでなく、計算の前提、再現できている範囲、確定できない挙動を区別して公開します。
データを公開するまでの流れ
1. 仕様とデータを整理する
ゲーム内の説明、公式のお知らせ、確認できた戦闘挙動を参照し、倍率、効果条件、対象、継続時間、行動順などを項目ごとに整理します。確認できない部分は推測で埋めず、未確定事項として分けて扱います。
2. 共通の戦闘ルールとして実装する
キャラクターだけに都合のよい計算結果を作るのではなく、ダメージ、リソース、バフ・デバフ、弱点撃破、行動値、Wave移行などを共通のルールに沿って順番に処理します。
3. 条件を固定してテストする
敵、装備、星魂、軌跡、乱数シードなどを固定し、ダメージ量だけでなく、効果の付与と解除、行動順、SP・EP、追加行動、継続ダメージなどを個別に確認します。
4. 差異と未確定事項を公開する
ゲーム内との差や処理順を確定できない項目が見つかった場合は、正しい仕様として断定せず、検証中の仕様に記録します。修正時は関連する計算とテストも同時に見直します。
結果の再現性
シミュレーションでは、パーティー、装備、敵編成、目標AV、行動方針、乱数シードを条件として保存します。 同じ条件と同じシードを使用すれば、ランダム対象を含む比較でも同じ流れを確認しやすくなります。 結果ログには各行動、対象、ダメージ、リソース、効果と行動順の変化を残し、合計値が変わった理由を追跡できるようにしています。
比較時は、調べたいキャラクターや装備以外の条件を固定してください。複数のシードで結果を比較すると、ランダム要素による振れ幅も確認できます。
キャラクター記事の方針
各記事では、装備候補だけでなく、役割、強み、注意点、基本ローテーション、編成の考え方をキャラクターごとに記載します。 参照した公式情報や編成情報には、可能な範囲で出典と確認日を表示します。
不明点と訂正
非公開の端数処理、対象選択確率、同時発火時の優先順位などは完全に確定できない場合があります。 未確定事項は明示し、報告や追加検証によって誤りが確認できた場合は実装と説明を訂正します。
運営・連絡先
運営者はCalcesです。本サイトは個人が運営する非公式サイトで、HoYoverse / COGNOSPHEREその他の権利者とは関係ありません。 計算結果の差異や掲載内容の誤りは、要望・不具合報告フォームまたはXからご連絡ください。