崩壊スターレイル パーティビルドシミュレーター v1.5.10
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鏡流

壊滅HP参照・強化状態アタッカー

強化後仕様では最大HPを主軸にし、味方のHP消費から会心ダメージを蓄積して『転魄』中の強化戦闘スキルへ火力を集中する氷属性アタッカーです。

1. 特徴と基本の使い方

通常状態の戦闘スキルと必殺技で朔望を用意し、転魄へ入って強化戦闘スキルを連打します。強化後は最大HPが直接火力へ影響し、味方のHP変動でも会心ダメージ層を得るため、ヒアンシーの最大HP支援やサンデーの再行動が重要です。

掲載基準: Ver.3.4『キャラクター強化』後の仕様公式の強化内容を確認

強み

  • 転魄中の強化戦闘スキルが高い単体・隣接火力を持ち、SPを消費しない
  • 最大HPと味方のHP変動を火力へ変換し、HP支援型の生存枠と噛み合う
  • 転魄突入時に朔望を追加で得るため、強化状態の攻撃回数が安定した

使うときの注意点

  • 通常状態では火力が低く、転魄の空白が長いと平均火力が落ちる
  • 強化攻撃で味方HPを消費するため、回復頻度と最大HP支援が必要
  • 旧仕様の攻撃力胴・会心ダメージ中心ビルドをそのまま使うと強化後のHP倍率を活かせない

2. 推奨光円錐と選び方

S

この身は剣なり

モチーフ光円錐。味方のHP減少で層を得て、与ダメージと防御力無視を強化攻撃へ合わせます。

A

とある星神の殞落を記す

交換で入手でき、攻撃力と弱点撃破後の与ダメージを補う汎用候補です。

3. 推奨遺物・オーナメント & ステータス優先度

hunter-of-glacial-forest

推奨遺物

雪の密林の狩人

必殺技後の会心ダメージを転魄中の強化戦闘スキルへ繋げられる氷4セットです。

rutilant-arena

推奨オーナメント

星々の競技場

会心率を補い、主力の戦闘スキル・強化戦闘スキルを伸ばします。

ステータス配分

胴体(Body)

HP% / 会心ダメージ

脚部(Feet)

速度 / HP%

次元界オーブ(Sphere)

氷属性与ダメージ% / HP%

連結縄(Rope)

HP%

サブステータス優先度

速度調整 > 会心率 > HP% > 会心ダメージ

強化後は最大HPの価値が高いです。戦闘中会心率100%とサンデーとの速度順を満たし、HPと会心ダメージを伸ばします。

4. 編成の組み方

編成を考えるときの原則

サンデーで強化戦闘スキル回数を増やし、ヒアンシーで最大HP・回復・手数を補う形が現行の基本です。4凸ペラは氷耐性低下と全体防御力低下を同時に提供できます。

編成情報: 2026年7月(Ver.4.4時点)鏡流最新ビルド・編成ガイド
現行主流

鏡流・HP強化

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サンデーで強化戦闘スキルを増やし、ヒアンシーの最大HP支援とペラの氷耐性低下を重ねます。

掲載キャラ中心

鏡流・全体支援

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ペラの防御力低下、ルアン・メェイの耐性貫通、フォフォのEP回復で転魄と必殺技を支えます。

5. 実戦ローテーションと育成判断

基本の行動手順

  1. 通常戦闘スキルで朔望を獲得し、転魄への準備をする
  2. 転魄突入後はサンデーで再行動させ、強化戦闘スキルを連打する
  3. 必殺技は転魄中を基本にし、朔望と強化状態を延長する
  4. ヒアンシーの最大HPバフとペラの氷耐性・防御力低下がある時間へ攻撃を集中する

育成で迷ったときの判断基準

  • 最大HP、会心率、会心ダメージを戦闘中のバフ込みで整える
  • サンデーより1速く調整し、強化状態の再行動を無駄なく受ける
  • 旧ビルドから更新する場合は胴・縄・オーブのHP候補を比較する

シミュレーターでの運用補足

旧仕様と異なり最大HPを優先します。必殺技は原則として転魄中に使い、朔望を補って強化戦闘スキルの回数を増やします。転魄突入直後にサンデーで再行動させる順番を作ります。